Curso de Programación en Python para Niños y Jóvenes (12–17 años)
🌟 Generalidades
El curso de Python para niños y jóvenes está diseñado para introducir a los estudiantes en el mundo de la programación de forma práctica, divertida y creativa.
Python es uno de los lenguajes más populares en la actualidad, usado por empresas como Google, Netflix y Spotify, pero también es ideal para principiantes por su sintaxis sencilla y clara.
Durante las clases, los alumnos no solo aprenderán a programar, sino que desarrollarán pensamiento lógico, resolución de problemas y creatividad a través de proyectos interactivos como minijuegos, historias digitales y simulaciones sencillas.
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🎯 Objetivos del curso
Introducir a los alumnos en la lógica de programación.
Aprender a escribir y ejecutar programas en Python usando el entorno Thonny.
Conocer y aplicar los principales conceptos de programación: variables, operadores, condicionales, bucles, funciones y listas.
Desarrollar proyectos prácticos que refuercen el aprendizaje: juegos, generadores de historias, simuladores y aplicaciones simples.
Fomentar la creatividad y la autonomía digital, mostrando que la programación no es solo cálculo, sino también arte, diseño y diversión.
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📚 Temario resumido (30 clases / 90 minutos cada una)
1. Introducción a la programación: ¿Qué es programar? Instalación de Python y Thonny.
2. Primer programa: print(), comentarios y buenas prácticas.
3. Variables y tipos de datos: números, texto, booleanos.
4. Operadores matemáticos y lógicos.
5. Entrada de datos con input() y conversión de tipos.
6. Condicionales básicos (if/else).
7. Práctica: juegos de decisión (historias interactivas).
8. Bucles while: repetir acciones.
9. Bucles for y range().
10. Minijuegos con bucles (ej: adivinar un número).
11–15. Proyectos con lo aprendido: trivias, simuladores, aventuras.
11. Funciones: reutilizar código.
17–20. Listas y colecciones: guardar varios datos.
21–25. Proyectos intermedios: generador de contraseñas, calculadora, memoria.
12. Archivos: guardar y leer datos simples.
27–28. Introducción a librerías gráficas simples (turtle).
13. Proyecto final guiado: cada niño crea su propio minijuego o aplicación.
14. Presentación de proyectos y cierre.
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🚀 Metodología
Aprender jugando: cada clase incluye un ejemplo divertido o un reto.
Enfoque práctico: los niños escriben y prueban código desde el primer día.
Creatividad digital: se motiva a personalizar programas con emojis, historias y juegos.
Progresivo y accesible: los conceptos avanzan de lo más simple a lo más complejo, paso a paso.
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🎮 Proyecto final
Al finalizar, cada estudiante habrá desarrollado un mini-proyecto propio (un juego, historia interactiva o aplicación sencilla) que podrá compartir con su familia y amigos como muestra de sus habilidades en programación.
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👉 Este curso no solo enseña a programar: forma a futuros creadores digitales, capaces de usar la tecnología no solo para consumirla, sino también para inventar y transformar ideas en realidad.