TEMARIO ROBLOX STUDIO

Módulo: Introducción y Diseño

            • Clase 1: Introducción.
            • Clase 2: Mover
            • Clase 3: Copiar, duplicar, cortar y pegar piezas.
            • Clase 4: Ejercicio avanzado práctico – Modelar terrenos.
            • Clase 5: Efecto fuego, explosión y humo.
            • Clase 6: Efectos destellos y rastros.
            • Clase 7: Efecto emisor de partículas y efecto punto de luz.
            • Clase 8: Efecto Decall y textura.
            • Clase 9: Efecto Lighting y proyecto individual.

Módulo: Programación en LUAU

  • Clase 10: Programación en LUA, variables, funciones, SPAWN
  • Clase 11: El botón mágico.
  • Clase 12: Rig Builder (colocar accesorios).
  • Clase 13: Botón teletransportador y las coordenadas.
  • Clase 14: Bucles while (el bucle que nunca duerme: Aprenderán a crear un láser que aparece y desaparece solo, usando repeticiones infinitas.
  • Clase 15: El Suelo de Lava (if y Daño): Si tocas el bloque rojo, tu vida baja. Aprenderán a usar condiciones para «castigar» al jugador.
  • Clase 16: El Contador de Monedas (Variables): Crearemos un sistema donde el jugador recolecta monedas y el número sube.
  • Clase 17: Tienda de Superpoderes: Si tienes suficientes monedas (if), el NPC te da más velocidad de caminar.

🎮 Módulo: Herramientas y Acción

  • Clase 18: Mi Primera Herramienta (Tools): Crearemos un objeto que el jugador puede llevar en la mano (como una varita mágica).
  • Clase 19: Herramientas con Poder (ClickDetector): Al hacer clic con la varita, saldrán chispas o efectos.
  • Clase 20: El Trampolín Loco (Vectores): Aprenderán a usar fuerzas físicas para lanzar al jugador por los aires al pisar un bloque.
  • Clase 21: Puertas con Contraseña (Input de Texto): El NPC solo te deja pasar si escribes la palabra secreta en el chat.

🤖 Módulo: Inteligencia Artificial y Eventos

  • Clase 22: El NPC que te sigue (Pathfinding): Programaremos al guardia para que camine detrás de ti por todo el mapa.
  • Clase 23: Zonas Curativas: Crearemos una fuente de agua que recupera tu vida poco a poco cuando estás dentro.
  • Clase 24: Eventos de Tiempo (Ciclo Día/Noche): Programaremos el sol para que se mueva y las luces de la ciudad se enciendan solas al oscurecer.

📊 Módulo: Interfaz de Usuario (GUI)

  • Clase 25: Mi Primer Botón en Pantalla (ScreenGUI): Crear botones que aparecen en el celular/computador del jugador.
  • Clase 26: Pantalla de Bienvenida: Un mensaje gigante que te saluda al entrar al juego con tu nombre.
  • Clase 27: Barra de Energía Personalizada: Cambiaremos la barra de vida aburrida por una de colores diseñada por ellos.

🚀 Módulo: Proyecto Final y Publicación

  • Clase 28: Inventario de Tesoros: Crear una lista de objetos que el jugador ha encontrado.
  • Clase 29: El Jefe Final (Boss Battle): Un NPC gigante que lanza fuego y hay que derrotarlo con lo aprendido.
  • Clase 30: Pulido y Decoración: Aprender a optimizar el juego para que no vaya lento (Lag).
  • Clase 31: Publicación y Miniatura: Cómo subir el juego a la página de Roblox y ponerle una foto bonita.
  • Clase 32: Fiesta de Estreno: Todos juegan los juegos de sus compañeros y buscan «bugs» (errores) divertidos.

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